解析DNF:3.21版本天赋选择,不推荐猛攻,建议无脑点护盾,规律成为黑马

和目前天赋不一样的是,调整属性并不需要消耗材料,可以随便点。那么问题来了,在新天赋加入之后,这4种天赋有什么功能?点什么比较合适呢?

首先,是有关每种天赋都可以点的伤害和CD的选择,伤害和CD累积可以点5级,伤害是每级+约5%伤害,CD是每级-10%,推荐全部点伤害,因为根据计算方式的不同,实际1级CD是拿5.47的伤害换10%的CD,2级CD拿10.66的伤害换20%的CD,按照现在的伤害CD转换率(10%CD=4%伤害),简直血亏。
猛攻天赋不推荐
猛攻天赋是最通用,也是大家最推荐的一套天赋。不过个人不是很推荐,他的特点是5秒放一个技能,10秒内放4个技能,就能全程提升3%的伤害,至于速度加成并不稳定,放一个技能加1次,放4个技能会把层数清0,然后重头开始。

之所以不推荐,是因为伤害加成其实很一般,实际加成就2.9%,因为放觉醒会清掉你叠加的层数,在此天赋下,速度叠加不稳定不说,由于5秒内必须放1个技能,所以很难受 ,例如在刷图的过程中如果放觉醒,那么之前叠的Buff都没了。
护盾天赋无脑点
保护天赋也是大家比较推荐的天赋,如果大家不知道点哪个。无脑选择保护天赋就好了,该天赋最核心的效果是解禁觉醒的同时,还减少一觉50%的CD,除非一觉形态垃圾没法用,否则都可以直接点。

值得注意的是,像修罗,红眼这些一觉需要再次解放的职业,一定要拿三觉绑定二觉,不然玩家在放一觉的时候,还没解放,直接施放三觉,那么一觉就无法解放了,但如果绑定二觉就不会有这个弊端。
药剂天赋最不推荐
具现天赋也被称为药剂天赋,是最不推荐选的,除非是欧皇玩家!在点此天赋之后出现的药剂种类是随机的,有增伤。增加减伤 以速度,同时药剂品级也是随机的,有ABCD4种,品级越高加成越高,如果玩家运气非常欧,都是拿到最好的增伤药剂,那伤害加成就是最高的。不过这个天赋有很大的痛点,那就是实战环境复杂,谁在刷图的时候会去捡药呢!
特效天赋成黑马
最后,规律天赋可能是黑马,怎么说呢?规律天赋也被称为特效天赋,分为魔弹、魔剑、魔炮这3种特效!魔弹触发注最稳定,不管XY,还是Z轴,都是强行索敌,但是伤害却是最低的。魔剑稍高于魔弹,点了这个天赋会在身体周围形成一个蓝色的圆环,比较适合近身比较多的职业,例如蓝拳。

魔炮是伤害最高的,他会自动追踪敌人,但是移动速度比较慢,不适合一些比较灵活的BOSS但要知道天赋可以无限点,如果打一些不爱动的BOSS图,那么这个天赋非常好使。值得注意的是,所有特效都吃吃奶,如果打桩的时候特效伤害占2.9%的话,那么他的伤害就超越猛攻了,后续可能会成为主流天赋。
【个人总结】
总的来说,以上就是关于3.21新天赋选择的解析了,如果不是一觉太垃圾的职业,就点护盾天赋,如果不适合觉醒的职业,则选择特效天赋。猛攻天赋和具现天赋不推荐点,一个三速、增伤加成不稳定,一个不适合副本环境。
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